Drop’em, da Hacksaw Gaming, baseia-se numa ideia simples que altera a forma como uma grelha padrão com sistema de formas de ganhar funciona depois de os rolos pararem. A slot utiliza cinco rolos com seis posições de símbolos em cada um, proporcionando um máximo de 7 776 formas possíveis de formar combinações. A sua principal mecânica, Drop, modifica depois determinadas partes dessa grelha, removendo símbolos e preenchendo os espaços resultantes com cópias de um símbolo selecionado aleatoriamente. Esta distinção é importante: a funcionalidade Drop não cria matematicamente, por si só, o número 7 776. Esse valor resulta da configuração 5×6. O que o Drop faz é reorganizar a distribuição dos símbolos, permitindo que várias posições passem subitamente a apresentar o mesmo símbolo e possam formar novas combinações válidas depois de o resultado original já ter sido avaliado. Assim, a funcionalidade afeta a forma como as vias de ganho disponíveis podem ser utilizadas numa jogada, em vez de simplesmente aumentar o número indicado nas especificações do jogo.
Drop’em não utiliza um pequeno conjunto de linhas de pagamento fixas que atravessam posições predeterminadas. Em vez disso, recorre a uma estrutura de formas de ganhar distribuída por cinco rolos e seis filas. Um símbolo correspondente não precisa de ocupar a mesma linha horizontal nos rolos vizinhos. Pode surgir em posições diferentes e continuar a contribuir para uma combinação válida, desde que seja formada a sequência necessária em rolos consecutivos. Isto torna a grelha mais simples de compreender do que uma configuração tradicional com várias linhas assim que o princípio básico é entendido. A forma exata de uma combinação vencedora não é importante: o que conta é a quantidade de símbolos iguais em cada rolo relevante. Várias cópias do mesmo símbolo podem, por isso, criar diversas formas de ganhar em simultâneo. Cada forma é calculada a partir das ligações possíveis entre essas posições correspondentes e não através de uma linha visível desenhada no ecrã.
O valor de 7 776 resulta diretamente do tamanho da grelha. Cada um dos cinco rolos contém seis posições possíveis para símbolos, pelo que o número de percursos completos através dos cinco rolos é calculado como 6 × 6 × 6 × 6 × 6. O resultado é 7 776. Por outras palavras, existem 7 776 formas diferentes de selecionar uma posição em cada um dos cinco rolos. É por isso que uma configuração 5×6 com formas de ganhar pode suportar significativamente mais percursos do que uma grelha 5×3 mais pequena. O cálculo parece mais complexo do que a funcionalidade realmente é durante o jogo, uma vez que o jogador não precisa de identificar cada percurso individualmente. O jogo faz essa avaliação automaticamente. Na prática, basta compreender que várias cópias de um símbolo distribuídas por rolos consecutivos podem multiplicar o número de combinações contabilizadas a partir do mesmo resultado.
É igualmente importante compreender o que 7 776 não significa. Este número não quer dizer que cada jogada produza 7 776 combinações vencedoras, nem representa a probabilidade de receber um pagamento. O valor descreve o número máximo de percursos posicionais disponíveis em toda a grelha. Os ganhos reais dependem dos símbolos que surgem, das respetivas posições, do número de rolos consecutivos em que aparecem e dos valores atribuídos no quadro de pagamentos. Por exemplo, um único símbolo correspondente em cada rolo relevante cria menos combinações do que várias cópias desse símbolo distribuídas pelos mesmos rolos. O sistema de formas de ganhar fornece, portanto, a estrutura usada no cálculo dos prémios, enquanto o resultado aleatório dos símbolos determina quantos desses percursos potenciais contêm uma combinação válida em cada jogada.
O símbolo Drop é avaliado depois de quaisquer combinações vencedoras do resultado inicial dos rolos terem sido contabilizadas. Quando surgem um ou mais símbolos Drop, cada símbolo afetado desloca-se para baixo e remove os símbolos posicionados abaixo dele. Os símbolos que originalmente estavam acima do Drop descem então para ocupar as posições inferiores disponíveis. Um ponto importante é que este processo altera apenas a configuração criada pela jogada atual; não se trata de uma escolha separada feita pelo jogador. A posição do símbolo Drop também pode influenciar a dimensão da alteração. Um Drop que apareça numa posição relativamente elevada do rolo pode remover mais símbolos abaixo dele do que um que surja perto da parte inferior. As posições vazias resultantes criam o espaço necessário para a segunda fase da funcionalidade.
Depois de os símbolos afetados serem removidos e os restantes se deslocarem para baixo, as posições vazias são preenchidas com cópias do mesmo símbolo selecionado aleatoriamente. Canny, uma das personagens do jogo, mostra qual foi o símbolo escolhido. No jogo base, o símbolo de substituição pode ser um dos símbolos regulares com pagamento ou o Wild. Preencher várias posições com um único símbolo correspondente é a principal razão pela qual a funcionalidade Drop pode alterar significativamente o resultado. Em vez de receberem vários ícones de substituição sem relação entre si, as posições afetadas passam a partilhar o mesmo tipo de símbolo. Se esse símbolo escolhido também estiver presente naturalmente nos rolos vizinhos, o preenchimento pode ligar posições anteriormente separadas e criar combinações que não existiam quando os rolos pararam inicialmente.
O jogo avalia então novamente a grelha modificada para identificar combinações vencedoras adicionais. Os símbolos que já participaram num ganho antes da ativação do Drop não são automaticamente excluídos do novo cálculo. Se puderem integrar outra combinação válida depois da chegada dos símbolos de substituição, podem voltar a contribuir. A funcionalidade apresenta assim uma estrutura clara em duas fases: primeiro é analisada a grelha original e, em seguida, o processo Drop altera a disposição, sendo a nova configuração novamente avaliada. Isto não deve ser interpretado como uma garantia de um segundo pagamento. Um símbolo Drop pode eliminar várias posições sem produzir um padrão de substituição útil, e o símbolo escolhido aleatoriamente pode não conseguir estabelecer ligações em rolos consecutivos suficientes. A mecânica altera a possibilidade de formar combinações, mas não elimina o caráter aleatório do resultado.
O efeito de um Drop pode variar consideravelmente consoante a sua posição e os símbolos já visíveis à sua volta. Imagine que um símbolo Drop deixa várias posições vazias nos rolos afetados e que o símbolo escolhido para as preencher é um símbolo regular de valor elevado. Se cópias desse mesmo símbolo já ocuparem posições úteis nos rolos vizinhos, o preenchimento pode criar várias ligações em simultâneo. Noutra jogada, exatamente o mesmo número de posições vazias pode ser preenchido com um símbolo que não estabeleça qualquer ligação útil com a grelha existente. O processo mecânico é idêntico nos dois casos, mas o resultado muda porque tanto os símbolos circundantes como o símbolo de substituição selecionado aleatoriamente são relevantes. É por esta razão que seria incorreto considerar todas as ativações do Drop como tendo o mesmo valor.
O Wild acrescenta outra possibilidade, uma vez que está incluído no conjunto de símbolos que podem ser selecionados para preencher as posições durante um Drop no jogo base. Os símbolos Wild podem substituir símbolos regulares em combinações válidas de acordo com as regras do jogo, pelo que preencher várias posições eliminadas com Wilds pode criar uma grelha particularmente flexível. Mesmo assim, o valor depende do local onde os Wilds aparecem e dos símbolos pagantes presentes em rolos consecutivos. Um grande grupo de Wilds não produz automaticamente o pagamento máximo do jogo. Estes símbolos continuam sujeitos ao quadro de pagamentos e à restante configuração da grelha. É esta relação entre preenchimentos com símbolos iguais, símbolos já existentes e substituição por Wilds que dá importância prática à funcionalidade Drop sem alterar a natureza aleatória da slot.
A Hacksaw Gaming classifica atualmente Drop’em com um nível de volatilidade de 4 em 5 e indica um ganho máximo de 10 000 vezes a aposta. Estes números ajudam a contextualizar a mecânica. Um elevado número de formas de ganhar não se traduz necessariamente em retornos estáveis ou previsíveis numa determinada sessão. O fornecedor também apresenta quatro configurações de RTP para o jogo: 96,21%, 94,19%, 92,26% e 88,10%. Isto significa que o nome do jogo, por si só, não é suficiente para identificar o RTP utilizado em todas as versões. Antes de jogar, deve ser consultada a secção de informações ou ajuda do próprio jogo para verificar qual a configuração disponível. O RTP é uma medida teórica de longo prazo e não uma previsão para uma sessão específica, pelo que os resultados a curto prazo podem diferir substancialmente da percentagem indicada.
Drop Spins é o primeiro dos principais modos de jogadas grátis descritos em Drop’em. É ativado por três símbolos FS no jogo base e começa com 10 jogadas grátis. O conjunto padrão de símbolos continua inicialmente disponível para a mecânica Drop, mas os símbolos FS que aparecem durante a ronda podem adicionar entre uma e três jogadas adicionais. Estes símbolos também podem incluir uma instrução de Upgrade. Um Upgrade remove um ou mais símbolos do conjunto disponível para o Drop, começando pelos símbolos de menor valor, enquanto o Wild não é removido através deste processo. O objetivo é simples: reduzir o número de possíveis símbolos de substituição pode alterar a composição dos futuros Drops durante o bónus. Isso não garante, contudo, que um determinado símbolo seja escolhido na ativação seguinte.
Quatro símbolos FS no jogo base ativam o High Drop Bonus. A principal diferença encontra-se na composição inicial do conjunto de símbolos disponíveis para o Drop. Em vez de começar com toda a seleção padrão, esta funcionalidade inicia-se com símbolos de pagamento mais elevado disponíveis como substituições. Jogadas grátis adicionais e eventos de Upgrade podem continuar a ocorrer, seguindo o mesmo princípio geral utilizado em Drop Spins. Como os símbolos de menor valor ficam excluídos do conjunto inicial, a mecânica pode produzir uma distribuição diferente de combinações potenciais quando o Drop é ativado. A diferença está nos símbolos que podem ser selecionados para o preenchimento e não numa alteração da estrutura básica 5×6 nem num aumento para além das 7 776 formas disponíveis. O cálculo das formas de ganhar permanece inalterado durante toda a funcionalidade.
O terceiro modo, Wild Drop Spins, é ativado quando símbolos FS surgem nos cinco rolos do jogo base. Nesta ronda, o conjunto de substituição do Drop contém apenas o símbolo Wild. Como resultado, sempre que uma ativação Drop necessita de preencher posições vazias, são utilizados Wilds. Os Upgrades deixam de ser necessários neste modo porque não existem símbolos de menor valor para remover do conjunto. A Hacksaw Gaming também informa que Wild Drop Spins não pode ser comprado diretamente e tem de ser ativado através do resultado FS exigido no jogo base. O fornecedor apresenta opções de compra para as duas primeiras rondas de bónus, embora a disponibilidade de funcionalidades de compra possa variar de acordo com as regras locais e com a versão disponibilizada por cada operador. Nenhuma destas opções de bónus altera o ganho máximo indicado de 10 000×.

A forma mais útil de interpretar Drop’em é separar a matemática da grelha da funcionalidade Drop. O valor de 7 776 existe porque estão disponíveis seis posições em cada um dos cinco rolos. O Drop não expande a grelha para acrescentar novas filas ou rolos. Em vez disso, altera quais os símbolos que ocupam algumas dessas 30 posições. Esta mudança pode tornar as formas existentes mais produtivas quando várias posições recém-preenchidas apresentam o mesmo símbolo. Esta distinção ajuda a evitar uma interpretação incorreta comum em slots com sistema de formas de ganhar: um número elevado de formas não é, por si só, um bónus e não garante resultados lucrativos frequentes. Representa apenas um grande número de percursos posicionais através dos quais os símbolos podem formar combinações válidas. A mecânica Drop torna-se relevante quando os símbolos de substituição correspondentes ocupam posições suficientes para criar novas combinações.
Um exemplo simplificado mostra como vários símbolos podem multiplicar rapidamente o número de formas. Imagine que, depois de um preenchimento Drop, o mesmo símbolo válido aparece quatro vezes no primeiro rolo, três vezes no segundo e duas vezes no terceiro. Estas posições podem produzir 4 × 3 × 2, ou seja, 24 ligações diferentes através de três rolos com esse símbolo, desde que o quadro de pagamentos atribua um prémio à combinação correspondente. Se também surgirem duas cópias válidas no quarto rolo, passam a existir 48 possíveis ligações posicionais através de quatro rolos a partir dessas quantidades. O jogador não precisa de efetuar estes cálculos manualmente; o jogo trata da avaliação. O exemplo serve apenas para demonstrar por que motivo preencher várias posições vazias com um único símbolo comum pode ter um impacto muito maior num sistema de formas de ganhar do que preencher cada espaço com um ícone diferente.
A mesma lógica também explica por que razão um resultado Drop visualmente preenchido pode produzir pouco ou nenhum retorno. Um grande grupo de símbolos idênticos nos rolos finais tem utilidade limitada se a ligação necessária não puder começar corretamente nos primeiros rolos, enquanto uma quantidade menor de símbolos bem posicionados pode formar várias combinações válidas. Os Wilds podem melhorar as ligações, mas continuam sujeitos ao quadro de pagamentos e às regras de substituição do jogo. Não existe, portanto, qualquer padrão fiável que permita prever qual posição do símbolo Drop ou qual símbolo de substituição dará origem ao próximo ganho. Os símbolos fazem parte de um resultado aleatório. A mecânica determina como esse resultado é processado e novamente avaliado, mas os Drops anteriores não fornecem uma base fiável para prever os seguintes.
A primeira especificação que vale a pena verificar é o RTP apresentado nas informações da versão concreta do jogo. A Hacksaw Gaming indica Drop’em com quatro configurações possíveis de RTP — 96,21%, 94,19%, 92,26% e 88,10% — pelo que duas versões com o mesmo nome podem não utilizar necessariamente o mesmo retorno teórico. Não se deve assumir automaticamente que está a ser utilizada a percentagem mais elevada apenas porque esta aparece numa análise independente ou numa descrição mais antiga do jogo. A informação apresentada no próprio jogo é mais relevante para a versão atualmente disponível. O mesmo princípio aplica-se às funcionalidades opcionais. As compras de bónus e outros modos adicionais podem depender das regras regionais e da implementação utilizada, enquanto o símbolo Drop, a grelha 5×6 e o cálculo das formas de ganhar constituem a base do jogo.
A volatilidade também merece mais atenção do que o número bruto de formas de ganhar. A classificação de volatilidade 4/5 atribuída pelo fornecedor indica que Drop’em foi concebido com um nível relativamente elevado de variação nos resultados. O ganho máximo teórico de 10 000× representa o limite superior indicado para o jogo, e não um resultado normal ou esperado. Da mesma forma, as 7 776 formas disponíveis não devem ser interpretadas como 7 776 oportunidades independentes de obter lucro em cada jogada. Muitos percursos posicionais conterão símbolos sem correspondência e, por isso, não produzirão qualquer prémio. A mesma aposta pode, consequentemente, gerar sequências de resultados muito diferentes. Ao comparar Drop’em com outra slot, faz mais sentido considerar em conjunto a configuração de RTP, a volatilidade e a estrutura das funcionalidades, em vez de analisar isoladamente o número de formas de ganhar.
Drop’em pode, portanto, ser entendido como uma slot com sistema de formas de ganhar em que a concentração de símbolos é a característica central. A grelha 5×6 fornece o máximo matemático de 7 776 percursos posicionais, enquanto a mecânica Drop remove os símbolos localizados abaixo dos ícones Drop, desloca os restantes e preenche as posições vazias com um símbolo comum escolhido aleatoriamente. Os modos de jogadas grátis alteram progressivamente os símbolos que podem ser selecionados para essas substituições, culminando em Wild Drop Spins, onde o conjunto do Drop contém apenas Wilds. Nenhuma destas mecânicas elimina a incerteza inerente a um resultado aleatório. Verificar o RTP atual, consultar o quadro de pagamentos e definir previamente um limite de gastos continua a ser mais útil do que tentar identificar padrões com base em jogadas anteriores. O valor de 7 776 explica a estrutura do jogo; não permite prever o resultado da jogada seguinte.